(как не нужно делать)
смотреть открыв картинку крупно, иначе длинные гифки не до конца играются
via Боря Горячев и Тимофей Цветков
интерфейс
Я наткнулся на очень интересную статью (предвкушаю, как прочитаю её на выходных), но пока покажу два совершенно магических видео из неё:
Кен Перлин показывает кусочек программы, которую он разработал для обучения студентов. Программа — что-то вроде интерактивной доски, в которой можно грубо, схематично нарисовать маятник, а компьютер его распознает и маятник начнет качаться. Рядом можно нарисовать «уголочек», связать с ним маятник и «уголок» превратится в ось координат, на которой побежит живой график качения маятника. Да что я вам рассказываю, смотрите сами: https://youtu.be/xuzrF_82z7U?t=32m40s
Apple представила свои очки дополненной реальности. Красиво (плавные изгибы алюминия напоминают Apple Watch), странно (батарейка выносная на проводе, в официальном видео ее вытаскивают из кармана) и дорого (3500 долларов). Супер высокое разрешение — не будет заметно пикселей. Управление глазами и руками — для этого там куча хитрых камер. Интересно, что все это стало возможно во многом благодаря их собственным мощным чипам из айфонов и макбуков.
Но самое клевое об очках я узнал из твита одного из инженеров, работавшего в проекте.
Они умеют предсказывать, куда ты кликнешь до того, как ты туда кликнешь. Зрачки чуточку расширяются от ожидания, что после клика что-то изменится. Очки это замечают и можно начать загружать данные по ссылке заранее, например. По сути, это пример нового интерфейса человек-компьютер, без всяких имплантов.
Помните эксперимент Либета, где нейросигнал на движение пальца появляется до того, как мозг осознает, что принял решение сделать это?
Автор твита занимался множеством подобных исследований в Apple, где они среди прочего показывали людям незаметные вспышки изображений, замеряли реакцию зрачков и прочие и таким образом определяли эмоциональное и физическое состояние индивида.
В общем, если вы думали, что телефоны за вами следят — это были цветочки.
И очень интересно, куда это все будет развиваться — раньше наше общение с компьютером было ограничено клавиатурой и мышкой; в последние годы мы робко экспериментируем с голосом. Кажется, наконец-то появятся интерфейсы, основанные на зрении.
Классная игра «найди, где дизайн неправильный». Вот за такое, в том числе, мы получаем зарплату :)
Кстати, вот инструкция Apple о том, как делать компьютерные интерфейсы для людей. Прям буквально, начиная от общего поведения приложения и заканчивая оптимальным размером отдельных кнопок: Apple Human Interface Guidelines.
Аналогичные гайдлайны от Microsoft для Windows-программ и от Google — про Android.
Увлекательное чтиво, даже если ты не дизайнер.
Я наконец-то добрался сам попробовать Claude Code и это очень крутая штука, не только для программистов.
Если вы любите копаться в компьютерах, но «не настоящий программист» — рекомендую попробовать. Программистам — тем более.
Это программа, которая наконец-то может управлять нашим компьютером. Пусть пока только через терминал, но благодаря unix-утилитам, через командную строку она может делать почти всё что угодно.
Она сама открывает сайты, скачивает, читает и создает файлы, запускает другие программы (это нынче называют «агент» или «harness», упряжь для нейросети), уточняет, что ты хочешь, сама ставит себе задачи и сама запускает свои копии для их решения (это «оркестратор»)! Магическое ощущение — наблюдать, как машина работает на тебя.
Многие задумывались о том, что в чатовых нейросетях не хватает нормального интерактивного динамического интерфейса: кнопок, чеклистов и вкладок, которые бы подстраивались под текущий разговор. Странно всё-таки, что с самой мощной технологией современности можно общаться только текстом, как в 90-е.
Так вот, Claude Code дает этот интерактивный интерфейс, но при этом буквально использует приемы из 90-х!
Интерфейс у него на псевдографике, как в эпоху Norton Commander, с элегантным использованием Unicode-символов. Хороший микс эстетики 90-х с самыми современными технологиями (хотя, конечно, отсутствие возможности нормального редактирования текста — страдание).
У меня эта «переписка с компьютером в псевдографическом интерфейсе» ассоциируется с игрой ADOM.
Для того, чтобы попробовать самому, потребуется подписка Claude Pro за 20 долларов в месяц, но токены эта штука ест как не в себя, многие переключаются на тариф за 100. Дорогая игрушка! Зато теперь она создает результаты в реальном мире.
Совершенно космическая стилизация современных программ вроде зума и слека в интерфейсе macOS 9 Classic 1999 года. Не просто скриншоты, а целое видео, где автор ведет свою ежедневную работу в «интерфейсах прошлого», UI-кит (набор строительных блоков) для дизайн-инструмента фигмы и супер классный лендос. Современное искусство! Должен признаться, что часть старых интерфейсов выглядит удобнее, чем современные ;)
Запустили в продакшн нейросети и переделали интерфейс сайта. У нас было 7 разных шаблонов страниц, осталось 2. Слева панелька навигации (прям как в Apple News), справа список игр в широком или узком виде (лента или плитка).
Тап по кнопке «⚡️ More like this» рядом с названием игры показывает результат работы нейросети — игры, похожие по содержанию. Мы давно пытались решить эту задачу — показать похожие игры, перепробовали 4 радикально разных подхода и вот этот — с нейросетями, оказался лучше всех. Хайп!
Про то, как оно устроено под капотом расскажем потом отдельно, надеюсь. Вот мы на Product Hunt.
В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Андрей Кулагин, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин и Ольга Котова, бэкенд ⚙️ Антон Шурашов и Евгений Уваров. Ура!





