метавселенная

Очень хорошая статья о том, что настоящий metaverse — это майнкрафт, а не то, что обещает сделать фейсбук.

Во первых, майнкрафт децентрализованный. Компания придумала идею, сделала хорошую реализацию, но она не владеет всем пространством. Каждый может запустить свой сервер и пускать туда только друзей, например. Популярные ютуберы берут деньги за доступ к своим серверам, а есть и огромные профессиональные серверы, на которых какие-то свои мини и не очень мини-игры. Твой сервер — твои правила.

Во вторых, в майнкрафте простая графика. Благодаря этому, с одной стороны, он работает даже на самом слабом железе и поэтому доступен почти каждому, а с другой стороны, контр-интуитивно, эффект погружения — огого (включается воображение).

В третьих, в майнкрафте необходимо включать воображение. Вся игра — про комбинацию базовых блоков и придумывание-строительство. Практически полная свобода, а в свободе без творчества делать нечего.

В четвертых, майнкрафт очень просто редактировать. Начиная с простеньких скинов и заканчивая сложными модулями с новыми объектами.

И так далее и тому подобное. Проще говоря — майнкрафт по уровню свободы похож на интернет гораздо больше, чем любые современные технологии виртуальной реальности.

От себя добавлю, что если вы никогда не пробовали современные очки виртуальной реальности — рекомендую найти и попробовать. Разница между экраном компьютера и очками примерно как между картинкой и видео. Одно не лучше другого, просто разное.

Цукерберг на позапрошлой неделе рассказал, что теперь они строят пространство виртуальной реальности метаверс и переименовывают компанию в мета.

Метаверс — это термин, введенный фантастом Нилом Стивенсоном в романе «Лавина» в 1992 году. Огромная, качественная, никогда не выключающаяся видеоигра, в которой можно заниматься своими делами, как и в обычном мире. Стивенсон даже очки виртуальной реальности предсказал очень точно!

До Стивенсона было ещё «киберпространство» из дебютного романа Гибсона «Нейромант», гораздо более абстрактное, зато аж в 1984 году.

Эти культовые романы вдохновили не одно поколение разработчиков видеоигр.

Статья в pcmag о том, что современный интернет во всем его богатстве сайтов, программ и игр и есть тот самый «метаверс» и «киберпространство».

А ещё о том, что оба произведения — антиутопии, в которых реальный мир стал совсем невыносимым, да и виртуальный не сильно лучше. И что Цукерберг, кажется, не видит этой иронии.

Всем художественная литература, друзья!

Оригинальная обложка Лавины

Джон Кармак уволился из Фейсбука, где был одним из руководителей проекта виртуальной реальности. Это важно, потому что Кармак — культовая личность в разработке игр, он не раз задавал тренды индустрии (первый скроллер на PC, первый шутер на PC; Commander Keen, Quake, DOOM), а Фейсбук делает огромную ставку (36 миллиардов (!) долларов) именно на VR.

Фейсбук старается сделать главную платформу виртуальной реальности, называет её метавселенная — metaverse. По сути, это копия интернета, только странички будут не текстовые с картинками, а комнаты в виртуальном 3D-пространстве и общаться мы будем как будто сидим в комнате, а не в чате или в окошке зума. Пользоваться можно уже сейчас в специальных шлемах виртуальной реальности. Последняя модель шлемов Oculus — очень впечатляющая, а вот программное обеспечение сильно отстает — рекомендую пролистать видео-обзор, это лучше 1000 описаний.

У виртуальной реальности большое будущее: это естественный способ общения для нашего древнего мозга, логическое продолжение цепочки текст-аудио-видео. Будет ли эта среда открытой, как WWW-интернет и электронная почта или закрытой, как ютуб-тикток-фейсбук-апстор, принадлежащей одной компании — поживем-увидим.

🤯 Интересно, что уволился Кармак из-за неэффективности фейсбука. В сеть утек его внутренний пост: «… имея огромное число сотрудников и ресурсов, мы занимаемся само-саботажем и лишней работой…». Кармак признает, что, возможно, ФБ сможет достичь целей и в текущем режиме, но ему как человеку всю жизнь занимавшемуся оптимизацией, больно наблюдать за происходящим не имея возможности что-либо существенно улучшить (а ведь у него был прямой доступ к Цукербергу и всему топ-менеджменту).

Мы с Федей почти перестали продавать услугу «оптимизации процессов разработки» отдельно. Гораздо лучше реализовать отдельный проект небольшой командой внутри компании, чем пытаться поменять процессы в существующей организации с большой инерцией и внутренней политикой. Проект принесет пользу бизнесу мгновенно, а эта команда и технические подходы проекта могут стать точками кристаллизации для дальнейших изменений.

Дальше Кармак будет развивать свой стартап в области «общего искусственного интеллекта» (AGI), то есть машины, которая может научиться всему, чему может научиться человек 🤖