медуза

Поздравим главного редактора с первым коммитом!

Из руководства без github-аккаунта осталась только Галина Викторовна. Challenge accepted.

Провели сегодня мега-совещание про работу разработки с дизайнерами. Покажу вам, какое письмо я разослал по окончании встречи.

Размер и сложность продукта растет, старые процессы уже не выдерживают. Копится недовольство с обоих сторон и вообще, нужно было поговорить.

Резюме совещания:

про макеты:
- постепенно создаем один мастер-макет, в котором отрисованы все форматы медузы и в который добавляются новые, перестаем использовать отдельные маленькие макеты как источник правды;
- с помощью этого мастер-макета постепенно уменьшаем количество разных элементов, выносим все общие элементы в стайлбук;
- если в новых форматах есть неочевидные моменты (заголовок изменился на 1 пункт, так просто не заметишь) — указываем эти комментарии прямо рядом элементом, на полях артборда;
- этот мастер-макет храним в версионированном хранилище с возможностью просмотра диффов и автоматическими уведомлениями о правках (скорее всего github + скетч-плагин, но если найдем хороший SaaS — то вполне может и на него сядем);

про совместную работу:
- задача разработчиков — в процессе разработки (чем раньше тем лучше, идеально во время приемки) найти недорисованные/недодуманные моменты и сказать о них дизайнеру. Например, если не учтена ситуация, когда одно из полей пустое — не очевидно, какие отступы делать в этом случае. Дизайнер дорисует эти кейсы и/или добавит в макет комментарий, объясняющий логику;
- если что-то очень сложно сделать на платформе (белая тень, хитрый блюр, etc.) — обсуждаем это с дизайнером. Что нужно в разговоре? 1) объясняем что именно сложно сделать и почему 2) предлагаем решение, как вы думаете можно упростить/сделать по другому 3) приходим вместе к компромиссу. Никто не требует делать безумные хаки, которые дорого поддерживать и которые ломаются с апдейтом чего-нибудь. Все мы хотим классный продукт и дизайнер мог просто не знать/забыть о платформо-специфичной вещи;
- вывод: Не стоит допридумывать то, что не описано/не нарисовано. Нужно договариваться. Молча делать отлично от макета запрещено;

В заключение: разработчики — полноценные члены продуктовой команды. Думайте о продуктовых фичах, задавайте вопросы, предлагайте идеи. Не все они будут реализованы, часть задвинем в дальний ящик и никогда до них не доберемся. Это нормальный рабочий процесс — то же происходит с идеями редакции, дизайнеров и даже Ильи. Мы (разработчики) обладаем уникальным знанием того, как это всё будет реализовано в конечном счете. Без нашего участия сделать классный продукт невозможно.

Теперь о том, где, как и с кем это всё обсуждать.

1. О каких-то мелких непониманиях по дизайну стоит писать в личку Насте, Вите и Насте; можно созвониться-пошарить экран и тд, если текст не решает;
2. О крупным вещах, которые хочется обсудить с командой и с дизайнерами — пишите прямо в #dev или в проектный канал типа #dev-prodano
3. Если это тема в проектной работе, которая требует осмысления и обсуждения — круто завести для неё карточку в трелло-доске проекта и заменшенить в комментарии всех причастных. В трелло обсуждения не теряются и можно посмотреть толком историю переписки по конкретному вопросу.

Воспользуюсь случаем и напомню, что текущие проекты, предстоящие задачи и icebox (то, что хочется сделать, но хз когда) можно посмотреть в доске «проекты разработки» — он открыт для всех, изучайте и дополняйте, пожалуйста.

-----

А как вы строите работу дизайнеров с программистами? Делитесь в @ctodailychat, интересно послушать ваши истории.

Отдел разработки Медузы ведет неравный бой с эмбедами фейсбука, инстаграма и твитера уже третий год. Постоянно что-то меняется и ломается.

Раньше пальму первенства держал фейсбук, теперь её уверенно перехватил инстаграм. Вот о чем говорит половина отдела разработки в пятницу вечером.

Провели поверхностный анализ и поняли, что речь не о тупом алгоритме, в котором «читал Медузу — лови ещё пачку статьей Медузы». Во всяком случае (по данным GA), процент «новых пользователей» пришедших из suggestions равен среднему проценту «новых пользователей» на сайте.

Скорее всего, алгоритм следующий: определяем интерес человека (в случае аккаунта из скриншотов это общественно-политические новости) и выдаем ему новости по этой теме. Как у людей появляется Медуза — мне пока не ясно.

Нейросети. Магия.

Должны были сегодня утром задеплоить проект, но бурятские школьники подкинули онлайн. Сидим теперь ждем понедельника. Каждый занимает себя как может. Боря вот удалил три тысячи строк кода.

Мы в Медузе уверенно программируем (и управляем разработкой), когда есть четкая постановка задачи — понимание, описание, макеты, тестовые данные и прочее.

Создаешь трелло доску со столбцами «описание», «разработка», «тестирование», «готово». Заводишь в неё все задачи. Даёшь внутри ссылки на .sketch-файлы. Созваниваешься перед началом проекта, обсуждаешь его голосом. Дальше постоянно контролируешь результат. Главное не забыть, что хотел получить в конечном счете.

Меня беспокоит этап, когда разработка формально ещё не началась. Собрать требования, разобраться в документации, разбить проблему на меньшие части, понять, что мы можем себе позволить, а что нет — всё это большая работа. В ней участвует не только разработка, но и дизайнеры и редакция. Сейчас эта работа делается ad-hoc, без «единого источника правды». Из-за этого возникает несколько связанных между собой проблем: 1. сложно оценить объем работы (сколько было/сколько сделано/сколько осталось) 2. сложно её делегировать (делать вместе) и делиться результатом 3. задачи теряются и забываются.

В такой формулировке, решение очевидно — использовать на этом шаге разработки те же инструменты, что и для основного программирования/тестирования. Уложить всё в трелло, разбить на задачи, назначить ответственных, вести переписку внутри.

Попробуем сделать это с несколькими следующими проектами. Расскажу потом, что получилось.

Спасибо большое Боре Горячеву, что заметил проблему и указал на решение.

«Meta-доска» в трелло. Каждая карточка в ней представляет большой проект и содержит в себе ссылку на доску этого проекта. «Взгляд с высоты птичьего полета». Извините, что много блюра — секреты!

38% из 1000 самых популярных сайтов определяют, блокируете ли вы рекламу. Только 10% этих сайтов говорят вам что-либо, если вы блокируете рекламу. Подавляющее большинство «просто пишет в блокнотик».

Мне очень понравилась технология исследования - они многократно записывают JS execution trace в хромиуме с и без блокировщика рекламы, а потом по-хитрому сравнивают два трейса.

Кстати, мы в Медузе пока с блокировщиками ничего не делаем. Я сам пользуюсь классным экстеншеном Ka-block для сафари на телефоне и десктопе, но основной рабочий браузер для компа хром и там все по-ванили. Знаете почему? Потому что блокировщики рекламы для хрома частенько ухудшают финальный UX, а не улучшают. Причина - в отсутствии в хроме АПИ, оптимизированного для блокировки рекламы. При этом хром собирается сам начать блокировать рекламу, начиная с февраля 2018. Обратите внимание, редкий случай, когда Эпл делает апи, а Гугл - готовое решение.

http://homepage.divms.uiowa.edu/~mshafiq/files/adblock-ndss2018.pdf

У нас есть «традиция»: каждый раз, когда Медуза что-то отмечает, происходит новостной движняк.

Прямо сейчас у нас новогодняя вечеринка в редакции.

Кто-то нашел уязвимость в ВК, которая позволила постить от имени невинных пользователей.

Двухходовочка следующая: чуваки заводят группу, называют её «Медуза» и ставят на аватарку наш логотип.

Дальше делают в фейковой группе пост «Навальный умер» и репостят её от имени популярных сообществ (в том числе официальных сообществ ВК).

ВК быстро пофиксили ошибку, левые посты уже потерты. Зато мы знаем, что сегодня у Навального на ужин пельмени.

С наступающим!